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问道手游六月三号开发组新建议小合集

作者:探索 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-05 09:59:28 评论数:

问道手游六月三号开发组新建议小合集

问道手游六月三号开发组新建议小合集,问道1、手游用户建议在重组装备和制作套装时,月号能在装备上附加制作者的组新名字;开发组回复--考虑到有部分道友的手机屏幕较小,显示不下太多的建议集信息,制作者名字相对于其他装备信息来说没有那么重要,小合因此去除了。问道

2、手游用户反馈目前试道大会的月号对决阶段,有很多用户使用拖时间的组新方式避免遭遇更多次的战斗,建议对这个情况进行控制

开发组回复--这个问题已经进行调整了,建议集试道大会的小合名次按照试道积分进行排名,战斗次数多的问道道友们获得的积分会更多,拖时间将不会有任何好处。手游

3、月号用户反馈目前许多用户备有2套装备,切换装备比较麻烦,还有可能一不小心把装备卖了,建议游戏中开启两个装备包裹可以放两套 装备,且在非战斗状态时可以自由切换;

开发组回复--07月份之前完成并更新到所有区组,敬请期待。

4、用户建议洗练装备黄色和粉色属性时,能够有一个用户可以自由选择的属性栏,有成功率,到达100%后可自由选择想要的属性;

开发组回复--暂时不修改,装备打造系统是是问道的核心玩法之一,不会轻易修改,而且我们很难去衡量一个进度值。

5、用户反馈目前好友栏中的好友,有的角色名下不显示帮派,有的是会员名字颜色却是绿色的,建议优化;

开发组回复--这里回答有误,在线的会员显示是蓝色的,在线非会员显示为绿色,不在线的显示灰色,有的会员显示为绿色是因为目前有bug

6、用户建议将力宠的力破千军技能调整为剩余怪物数量不足4只时,随机攻击其中3只;

开发组回复--感谢建议,暂时不修改。目前力破千钧技能有对应的规则,修改之后将会增强力系职业,从而失去平衡

7、用户反馈目前大部分时间还是在没有无线网的环境下游戏的,一个月就要消耗将近4个g流量,建议推出个月专属流量,降低用户负 担;

开发组回复--在极限情况下,游戏每月消耗的流量不会超过500MB,请放心游戏。(另外:流量的事,我们争取跟三大运营公司合作)

8、用户建议针对活跃值大于标准150的用户增设额外奖励福利;

开发组回复--增设额外福利将会对一些时间不足的道友们产生不公平,将会拉开更大差距

9、用户建议将部分任务获得的道具奖励调整为可交易,开设平民有利于平民用户生存赚钱任如:试炼、跑环任务;此类任务可以设定参 与标准,例如:活跃值标准;

开发组回复--任务道具为不能交易主要考虑是外挂与工作室,因为他们练号是没有成本的,当被利用时整个市场通货膨胀的速度将会更快,而且游戏无法控制。试炼、跑环任务后续考虑增加,感谢建议。

10、用户建议在集市鹰眼搜索功能上另外增加商品对应价格选项;

开发组回复--感谢建议,暂不修改,玩家可以选择最低的价格进行购买

11、用户建议推出推广积分兑换系统,全面开启全民推广问道手游,提升人气;

开发组回复--感谢建议,推广员系统我们会加入讨论

12、用户反馈目前装备炼化属性操作繁琐,建议增加一键炼化功能,即用户可以选择所需要的属性来进行一键炼化操作;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划增加此功能

13、用户反馈目前星星杀满之后还会接受系统选择,这样很浪费其他用户在地图等候时间,希望得到优化;

开发组回复--感谢道友建议,此问题可以进行优化

14、用户建议上古妖王玩法调整为一个妖王可以重复杀3到5次,爆率可以适当降低;

开发组回复--感谢建议,暂不调整。

15、用户反馈目前竞技场商店购买物品,可以无限增加上限,建议将这个设定调整为选择的物品超过自身积分上限后,就无法再进行叠加了;

开发组回复--当所需花费的积分超过身上的积分时,花费积分的颜色会变为红色,这时候道友不要再继续增加数量即可

16、用户反馈目前修行卷轴的描述不够清晰,希望能够增加更为详细的说明;

开发组回复--目前规则都写的很清楚了,使用后可获得1次修行战斗经验奖励(双倍点数有效),但不获得游戏币、装备奖励,并消耗1次修行战斗次数。使用修行卷轴可获得5%的队长额外经验。请玩家点卷轴进行查看

17、用户建议完善每日签到福利,当月签到全部完成且每天活跃达到200的用户,次月一日能获得一次免费抽奖的机会,普通用户一 次,月卡会员两次,季卡会员三次,年卡会员四次。奖励可分几个等级,例如特等奖2个(奖励变异神兽一只)一等奖20个(奖励天生技能书)二等 奖100个(可以奖励装备道具)四等奖300个(奖励 60级首饰)五等奖500个(随机商城道具),参与奖(奖励法玲玲一个或者其它实用道 具);

开发组回复--每日签到奖励的表现形式暂时不考虑调整,但后续我们会对奖励进行适当的调整

18、用户建议将杀星玩法修改为天地各5次每天每人随意挑战,可适当提高难度,类似守护一样大家组完队去挑战对应等级的星,选什 么等级的星看自己能力,可适当调低收益;

开发组回复--星的定义是稀有怪物,如此调整之后将会变成一个日常任务,玩法变味了。

19、用户建议开放宠物强化继承,可适当消耗部分元宝,且继承后获得的强化等级较之前的宠物强化等级降低1级;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划开放宠物进化功能

20、用户建议包裹内的装备和物品排序可自定义,按照自己的习惯放置物品;

开发组回复--在移动设备上触屏操作对于拖动物品这个操作太过于复杂,且拖动操作和背包翻页一样是滑动操作,两者操作上有冲突。

21、用户建议后续角色推出后能够开启一次消耗元宝转换门派的机会;

开发组回复--开放新的角色只是开放新的性别,并不会开放新的门派,不影响目前已选择门派的道友,道友们在创建角色时可放心选择自己心仪的门派。开放门派新角色时,不支持转职也有技术原因,大量的数据处理起来可能会出异常,导致玩家数值错乱。

22、用户反馈目前的女娲石数量完全不足以制作80级装备,建议商城出售女娲石或者增加活动产出的女娲石数量;

开发组回复--女娲石是比较稀有的道具,价值较高,增加产出将会使女娲石很快贬值,相应的80级首饰也会受到影响

23、用户建议出星君称号,击杀某个星君达到一定次数后可以获得这个称号;

开发组回复--感谢道友建议,后续有计划增加成就系统,届时将会考虑增加相应的称号

24、用户建议守护的技能可以自主选择,而不是系统固定;

开发组回复--守护只是辅助类玩法,很多策略性的战斗都不会增加守护,目前的设置已经是够用的

25、用户建议自动战斗可以使用道具自动回复血量和蓝量;

开发组回复--自动战斗目前可以自动回复蓝量,自动战斗的定位是用于挂机类活动,目前的设置已经足够使用了

26、用户反馈目前7级妖石的需求量比较大,建议增加活动产出量;

开发组回复--目前的产出是比较稳定的,如果产出过多,将会使妖石贬值,道友们也可以通过杂货店购买妖石进行合成。

27、用户建议自己挖出来的妖王系统能给予3分钟的保护时间,让自己可以优先击杀;

开发组回复--相反那些不挖超级藏宝图的道友们就会失去很多击杀妖王的机会。

28、用户反馈游戏过程中经常遇见好友栏打不开的情况,必须重新启动游戏才能恢复,建议优化;

开发组回复--感谢建议,加入QA验证进行排查

29、用户建议帮派列表中能增加一个捐献记录,能够记录成员每日的捐献情况;

开发组回复--帮派活力值已经能够体现一位道友对帮派的贡献程度(捐钱将会增加活力)

30、用户建议粉化、黄化、绿化装备,如洗宠一般,有替换操作,用户可以自行选择是否用新属性替换旧属性;

开发组回复--感谢道友的建议,此功能已经有计划安排

31、用户建议推出普通黑水、普通绿水、普通粉水,普通黑水只能吸取蓝色未改造装备属性,普通绿水只能绿化金色未改造装备,普通 粉水只能粉化蓝色未改造装备,三种水晶价格分别为108、512、328。

开发组回复--将装备道具统一为只有一个道具,是为了让新道友们更容易上手,方便理解。同时我们在某些系统以及节日中也会增加一些商城道具的产出,以弥补价格的差距。

32、用户反馈目前炼化装备(尤其是套装炼化),会默认选择人物已装备武器,会导致很多误操作,建议取消默认设置,由用户自行选取;

开发组回复--进行套装炼化之前一定是会先选择一下自己想炼化的装备的,默认选择并不会有太大的影响。另外穿戴在身上的装备有比较明显的“装备中”标识。

33、用户反馈炼化装备50次甚至更多次都没有出目标属性,这对用户的心理是一种非常大的打击,建议给予相应道具作为补偿,虽然 这种补偿也不太可能帮助他获取目标属性,但买50绿水赠1个绿水的这类补偿,还是让人心理好受一些;

开发组回复--感谢建议,我们无法判断你需要的属性是什么

34、用户建议将土系的障碍技能修改为目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,因为目前目标被障碍以后还是有几率会进行攻击的;

开发组回复--目标被障碍以后辅助技能的躲避几率提升,这个没看懂,建议重新询问玩家

35、用户反馈有一天除暴任务没有完成,自此开始每次除暴任务都是从2/10开始,导致该用户2轮任务只能除暴19次,最后还得 去再领一次,建议每天5点把前一天未完成的任务进度清空;

开发组回复--感谢建议,已有计划进行优化,敬请期待版本更新

36、用户建议商城出售超级洗髓丹,让目前游戏之初尝试其他不适合玩法的用户,有较为方便的重置点数的机会;

开发组回复--超级洗髓丹的定位是帮助新手进行一次免费洗点,在70级之前可使用可洗除全部点数。后续进行洗点操作可以直接拖动点数进行,操作比购买道具来得方便一些。

37、用户反馈在竞技场中被水系角色冰了半个多小时,希望有个逃跑的设置,这样也不会让对方恶意行为得逞;

开发组回复--竞技场是敌对角色是AI控制的,不存在恶意行为,目前冰冻状态下也是可以逃跑的。

38、用户建议试道大会开始前可以给出5分钟的准备时间;

开发组回复--试道大会将会提前10分钟即可进入,10分钟的时间也是准备时间

39、用户建议大幅度缩短会员离线刷道时间,非会员的每天2小时,月费、季费、年费会员离线刷道时间分别为3、4、5小时;

开发组回复--感谢建议,已经缩短了离线时候,后续我们将会进行观察再做调整,将游戏做的更平衡

40、用户建议控制和限制刷道时间,即每天刷道可正常获得道行时间为7小时(可以手动进行打开和关闭)同时提高刷道收益,超过此 时间道行获得减半或者变为1/3.这样普通用户每天除了离线2小时,还有5小时在线刷道时间,会员分别有4、3、2小时在线刷道时间可用来刷 全局双倍,调整全局双倍时间,每周3次,即周五、六、日晚上7-9点。1.5倍时间,周一到周四每天晚上7点到8点30分;

开发组回复--每个道友每天上线的时长和时间点都是不同的,为了适应更广大的道友,暂不进行调整。

41、用户建议增加游戏内部分产出,端游的数据其实很稳定了,但手游和端游是有区别的,而且区别真的是很大的,建议增加一定的任 务金钱获得和增加银元宝的赠送:帮派任务 10轮完成,必得50银元宝,门派任务完成后,必得100银元宝,目的就是就是让普通玩也能获得元宝 或者获得可以买元宝道具的钱。

开发组回复--目前普通玩家可以通过签到、活跃等获得对应的银元宝

42、用户建议之后也不要修改五系角色的外形和动作,不要修改游戏角色的经典形象,不要额外的出新角色;

开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加新角色,使用经典角色为主。

43、用户反馈战斗中无法补充双倍点数,挂机战斗节奏过快,换图的时间间隔不足以进行这个操作,建议修改为部分操作战斗中可进 行;

开发组回复--感谢道友建议,此问题已经有计划进行优化。

44、用户建议游戏界面中增加屏蔽其他用户选项;

开发组回复--目前设置界面中可以设置为减少同屏玩家人数,另外在点击NPC时可以通过弹出的列表选中NPC,在人多的时候也不会点不到NPC。

45、用户建议集市购买物品时能够增加二次确认弹窗,避免误操作;

开发组回复--增加二次确认框将会使更多的道友在集市购买物品时造成更大的不便,特别是购买多个道具时,为了照顾更大部分道友的体验,因此不增加

46、用户建议将充值活动奖励中的变异令更换为其他等额奖励,因为是限制交易的,所以作用不大;

开发组回复--感谢建议,后续我们会优化奖励的限制条件,尽量做到玩家可以使用。

47、用户反馈因升级至80级导致错过了79级段的试道大会,希望能给予部分部分;

开发组回复--当周您可以进行80级的选拔赛,再次获得角色资格

48、用户反馈部分任务因战斗难度较高需要组队完成,建议增加任务队伍自动匹配系统;

开发组回复--希望通过此任务来增加一定的交互,同时增加匹配的话,可能会匹配到等级跟你差别较大的玩家,另外一点是主线任务大家的状态各不相同,很难匹配到和自己一样状态的,到时候状态不一致的,还需要T人等操作。

49、用户反馈帮战的报名费用过高,且报名失败无法退还,建议适当降低;

开发组回复--帮战的奖励非常丰厚,获得这个奖励将会大大领先与其他帮派,是需要付出一定代价来获取这个资格的

50、用户反馈兰若寺副本通关后,若队长不及时点击交接任务,会导致队员退出副本后任务未完成,无法领奖励,建议调整为战斗结束自动退出副本;

开发组回复--目前此问题已优化,请帮忙确认一下是什么版本出现的

51、用户建议全局双倍对除暴以及修行任务同样也能生效,让用户可以自主的在经验以及道行中进行选择;

开发组回复--由于修行是每天固定次数的,把修行留在全局双进行的玩家将会获得更多经验,而有些道友是没办法在全局双时间上线的,道友们之间的等级差距将会被拉更大,为了照顾更广大的道友将不会开放。

52、大额付费用户建议,充值累计越高,抽奖获得变异守护的几率越高;

开发组回复--选择大额抽奖的机会,可以更大的几率获得价值较高的物品

53、用户建议在进行装备洗练操作时,能够增加一个是否进行属性替换的二次对话框,避免因误操作导致的损失;

--重复任务

54、用户建议集市公示物品能够增加时间排序功能,目前只有价格排序,不够便捷;

开发组回复--感谢道友建议,已有计划对此进行优化

55、用户建议在游戏里面增加一些关闭游戏特效的按钮,因为一些手机性能不好,可以自行选择是否开启;

开发组回复--设置界面可以对场景特效、同屏人数等进行开关操作

56、用户建议扩大现有地图面积,取消谣言系统中提示的BOSS以及星君刷新地点提示,让用户能够自主寻找;

开发组回复--扩大地图面积将会使整个资源包放大,加长玩家行走过程中的时间。增加BOSS的提示是为了公平性与提醒玩家进行击杀

57、用户建议将星刷新的地图调整为随机,就是说揽仙镇上的某个角落可能刷出80级星;

开发组回复--如此调整,刷新的规则混乱,会给更多的道友造成困惑。

58、用户反馈目前处于被禁言状态,在世界频道发言还能被正常扣费,并且无法得知自己已被禁言,建议在任务栏或者聊天窗口予以禁 言提示;

开发组回复--感谢建议,后续版本进行优化

59、用户反馈目前任务的双倍需求不合理,每天消耗太大,入不敷出,建议优化或增加双倍产出;

开发组回复--目前每天有200点双倍奖励,每天活跃可获得1个,基本上能满足日常的修行、除暴需求。

60、用户反馈守护列表界面不人性化,建议增加遗弃操作;

开发组回复--感谢建议,不建议遗弃守护。如果有这个东西话,可能会被坏人遗弃

61、用户建议守护进阶后能够进行外观迭代,不同颜色的守护给予不同的外观特效;

开发组回复--增加资源量将会使客户端包体变大,守护的定位只是简单辅助玩家日常任务,不考虑让守护占用太多的资源。目前不同颜色的守护名字颜色不同,可以起到区分的作用。

62、用户建议开启元宝转职功能,即消耗元宝改变自己的职业;

--重复问题

63、用户建议设置等级道行最高限制比如79就是2800道最高限制89就是3800,希望可以平衡用户的的道行最高限制;

开发组回复--这样到最后所有人的道行都一模一样了,道行会失去它存在的意义。

64、用户反馈在试道大会的时候有的队伍会故意使用冰冻障碍技能拖住队伍而不结束战斗,一直到试道大会结束,建议进行限制;

--重复问题

65、用户建议能够增加集市装备预付竞拍的功能,卖家在设定价格后进行公示用户选择收藏后可以进行预付价格竞拍,如果有其他用户 收藏可以通过更高的价格竞拍该物品;

开发组回复--感谢建议,目前处于技术限制原因,为了服务器安全稳定,暂时没有加入版本计划,后续稳定之后再进行讨论

66、用户反馈周末活动还是日常老一套,没有一点趣味性,建议增加周末特殊活动;

开发组回复--感谢建议,7月份之前将会增加,特殊性周活动

67、用户建议能开放修炼宝宝武学的玩法,以解决用户同时携带的多只宠物的武学需求;

开发组回复--感谢建议。目前已有计划要增加修炼宝宝武学的途径,但以什么样的方式增加暂时还没有定论,届时有方案了将会第一时间通知道友们。

68、用户反馈问道本来就是一个要道行的游戏,离线都可以成道王没意义,建议把离线刷道改为离线除暴,经验和道行减少10倍,这样可以保证没有时间的用户 等级跟得上,也能达到标准道行;

开发组回复--补充一下,目前每天可购买的离线刷道次数是有一定上限的,每天购买的离线刷道次数越多需要付出的代价是越高的。没有时间的道友只能达到标准道行,有些缺乏人道主义。

69、用户建议固定任务少一点,其他玩法多一点,现在每天就是日常,比较无聊,建议可以多加点趣味性的小任务,奖励可以少一点,或者奖励是趣味性道具(如:变身笔);

开发组回复--感谢建议,我们会陆续的增加一些有趣好玩的更深度的玩法

70、用户建议雷霆PK可以增加约战模式,申请约战的双方各扣除500W金钱,胜利一方可获得全额金钱,增加PK的趣味性;

开发组回复--不考虑增加,可能会有玩家恶意利用此玩法转移游戏币,届时将对其它道友造成更大的不公平。

71、用户建议推出月挑战模式,新出一个玩法,每天不管失败和成功只能挑战一次,难度逐级增加,签到一样,挑战成功多少次有什么样的奖励,每月清零;

开发组回复--每月挑战一次的玩法,在节奏上太过缓慢,目前挑战类玩法已经有通天塔能够验证道友们的实力,因此不考虑增加。

72、用户建议宝宝强5以后能够附加特效,不同的强化等级给予不同颜色的光效;

开发组回复--感谢建议,短时间之内不会增加该功能,因为会迅速的扩大资源,我们优先将这些资源放给另外5系角色、坐骑、结婚等系统

73、用户反馈去查资料,发现每日签到奖励与公布的信息不符合,称号也不全面建议尽快补全并同步相关奖励信息;

开发组回复--感谢建议,马上修改

74、用户版主建议竞技商店需要多增加一些道具,比如强化丹之类的,擂台pk可使用竞技积分或者继去年作为赌注;

开发组回复--竞技场的积分如果可以兑换这些道具,将会使竞技场排名前后的玩家拉开更大的差距。

擂台PK如果可以使用竞技积分作为赌注,将会被一些玩家恶意利用转移积分,届时会对其他道友造成不公平。

75、用户建议开放80级宠物,再过10天就有用户能够达到80级了;

开发组回复--后续将会通过资料片的形式开放更多的玩法与等级上限

76、用户建议白邦芒任务用金钱领时获得的额外奖励,倍率设定最低2-4倍之间,不要出现1倍。

开发组回复--这个回答不太准确,捐钱后是在获得1倍奖励的基础上,可以再额外可以获得1-4倍奖励

77、用户反馈通天塔80层之后的星君速度太快,比2敏加点的宝宝都快,战斗难过太高,建议适当削弱;

开发组回复--目前难度适当,将不会降低难度。

以上是本周的开发组建议回复,如果大家对某些设定有更好的意见和建议也请发给橙子,橙子会尽快为大家转达的。